作者:@TanLuAI 来自x 平台
做武侠风格AI视频,最让人困扰的就是动作不可控,每次生成都跟抽盲盒一样。今天,跟大家分享一个可有效提高 武侠动作可控性的流程。测试了不同人物不同场景,每次抽卡次数都在2-3次。
图片模型:image 2 +🍌
视频模型:Seedance 2.0
整体流程:资产图制作→动作分镜图制作→视频生成和后期剪辑

第一步:资产图的制作
这一步是全能参考模式比较常规的流程了,我主要分享一些常见的提示词。模型以🍌为主。

生成标准人设出图,人物全身的正侧背三视图,背景纯白,左侧近景胸像,右侧全身三视图:正视图、侧视图、背视图。完全真人写实风格。

生成标准人设出图,人物全身的正侧背三视图,背景纯白,左侧近景胸像,右侧全身三视图:正视图、侧视图、背视图。完全真人写实风格。

[竹林深处·茶馆外木桌旁·午后 光斑碎落桌面。一壶热茶,两只粗陶杯。远处偶有风过竹叶声。 生成一张该意境的场景图,中式武侠电影,徐克武侠电影风格,真人写实不要出现人物 只有场景。古代背景]
除了上面几种常见的资产图,我还会生成几张 关键时刻的场景图,来控制视频画面:



[备注:这里人脸虚化的原因,是因为生图模型生成的东方人物一致性不如seedance2.0]
第二步:分镜图/动作草图 的制作
这一步比较重要的依旧是提示词,为了避免生图模型和视频生成的风格相互耦合 以及 生图模型做 这种武打动作分镜图的能力并不是很强(出图阶段需要频繁抽卡)。
所以,这边做的都是简笔画 画风的,并且无需上传参考图,积分消耗也比较少。模型都是image 2

生成一张用于后续 AI 视频生成参考的专业级 16 格 武打动作分镜图 【视觉风格】 以简笔画的风格展示一段武侠打斗画面。设计风格如同专业教学指南,纯白色背景,以颜色区分画面,强烈的对比度,突出人物的姿态、动作和物体互动。 【网格布局】 结构化的4×4网格(共16格),以细黑线均匀分隔。每个格子大小相同,并清晰地编号为1至16,展现一段连续的,多镜头的武打片段。 每格要有动作箭头和少量的镜头语言文字说明,镜头语言和风格参考经典武侠电影。 【角色设定】 用红色代表红衣女子,黑色代表黑衣刺客。红衣女子武器为飞针,黑衣刺客(多个)武器为刀 【内容设定】 一名红衣在竹林木屋与一群黑衣人打斗的画面。以下为16宫格内容 眼神对峙: 特写。红衣女子的双眼微眯,瞳孔倒映着黑衣刺客晃动的身影,背景是虚化的竹林,杀气内敛。 扣杯发力: 极近距离特写。女子纤细的手指猛然扣住桌面上的青瓷茶杯,指节因为发力而微微泛白。 飞杯突袭: 中景侧位。红衣女子顺势一扬,茶杯带着旋转的残影直冲镜头,水滴在空中如珍珠般散开。 怒踢案几: 中景。女子单腿横扫,重重踢在木桌侧缘,桌子在地板(或地面)上划出刺耳声音,撞向画面外的刺客。 长刀寒光: 特写。黑衣刺客拔出长刀,刀锋折射出一道白光,挥砍过来。 铁腕格挡: 近景。女子的红袖小臂与刺客的黑色护腕重重撞击在一起,画面中心能感受到强烈的震动感。 隐秘飞针: 极近距离特写。女子右手在腰间拂过,指缝间瞬间多出三枚闪烁寒芒的银针。 飞针脱手: 微距。银针脱离指尖的一瞬,伴随极其轻微的破空感,背景是极度虚化的翠绿。 飞针中敌:近景。几个黑衣刺客被飞针击中 锁喉擒拿: 近景。女子反手扣住刺客的手腕,身体前倾贴靠,肩膀发力将对方撞退。 掌心暴击: 中景。红衣女子柔中带刚的一记掌击印在刺客胸口,黑色劲装受力凹陷,周围竹叶受气劲激荡而飞散。 侧踢特写: 中景。女子一记利落的侧踢,镜头对准腿部延伸的线条,脚尖精准踢中刺客侧脸。 肘击反制: 近景。刺客试图从后方抱摔,女子猛然向后挥动肘部,重重顶在刺客肋部。 旋身闪躲: 中景。女子快速旋转身体躲避横扫,镜头聚焦在层层叠叠、如火焰般翻飞的红色裙摆上。 重拳还击: 侧面特写。女子短促有力的直拳击打在黑衣人面罩上,布料凹陷,汗水与气流在撞击点爆开。 碎裂残局: 远景/全景。女子缓缓收势,红衣飘落,脚下是碎裂的茶杯瓷片和被踢翻的木台,镜头聚焦在她的背部。 【其它要求】 多分镜切换,采用特写,慢动作,跟拍等手法,画面构图符合武侠电影的经典构图 强烈的打击感和速度感。

生成一张用于后续 AI 视频生成参考的专业级 16 格 武打动作分镜图 【视觉风格】 以简笔画的风格展示一段武侠打斗画面。设计风格如同专业教学指南,纯白色背景,以颜色区分画面,强烈的对比度,突出人物的姿态、动作和物体互动。 【网格布局】 结构化的4×4网格(共16格),以细黑线均匀分隔。每个格子大小相同,并清晰地编号为1至16,展现一段连续的,多镜头的武打片段。 每格要有动作箭头和少量的镜头语言文字说明,镜头语言和风格参考经典武侠电影。 【角色设定】 用黑色短刀长发代表黑衣女子(未蒙面),黑色蒙面代表黑衣刺客。黑衣女子武器为短刀,黑衣刺客(单个)武器为长刀 【内容设定】 破空惊雷: 特写。一只黑箭,深深扎入茶桌,箭尾羽毛剧烈颤动。 瞬时反应: 近景。女子眼神一凛,单手拍桌。 凌空起势: 中景低机位。女子借力腾空,黑色衣摆如夜枭展翅,身形在竹林间急速拔高。 长刀横切: 侧面视角。刺客从暗处挥出长刀,银色刀芒划过浓雾,带起一阵凄厉的破风声。 借竹腾挪: 中景。女子在空中脚尖点在翠竹之上,竹身呈夸张弧度弯曲,她借力反弹,闪过刀锋。 针锋相对: 极近特写。女子的短刃与长刀正面硬撼,火星四溅。 重刀压迫: 近景。刺客双手持刀向下猛压,女子咬牙支撑,身体被压至半蹲,地面的落叶受力向外扩散。 内劲爆发: 特写。女子左手聚力,掌心猛击长刀侧面,画面产生视觉上的空气震荡感。 旋身闪避: 中景。长刀被荡开的瞬间,女子一个灵巧的侧翻。 断刃之踢: 低机位特写。女子顺势一记侧踢重重击在长刀刀背。 顺势夺刀: 近景。女子指尖如勾,精准扣住刺客手腕,另一只手按住刀柄,身随影动。 垂直压制: 中景。女子跃起并在空中旋转,单膝落地狠狠砸在刺客背部,将其压向泥土。 终结预警: 极近特写。刺客的长刀被女子反手夺下,刀尖距离刺客的咽喉仅有数毫米,寒光逼人。 胜者俯瞰: 近景。黑衣女子单膝压在刺客背部,长刀横架,发丝在风中狂舞,神情冷峻且从容。 弃刃投降: 侧面视角。长刀坠地,没入厚厚的竹叶中,刺客彻底丧失反抗能力。 战后收势: 近景。女子起身,长刀斜指地面,她的身影在斑驳的竹林光影中显得英姿飒飒,刺客躺在地上,形成强烈的英雄式收尾。 【其它要求】 多分镜切换,采用特写,慢动作,跟拍等手法,画面构图符合武侠电影的经典构图 强烈的打击感和速度感,确保文字清晰,没有错别字
这一步的价值 在于 在生成视频前,可以大致看下人物的动作,构图和镜头语言,是否符合基本的预期。符合预期以后 再往后 点击生成视频,大大降低了不确定性。
第三步:视频生成和后期剪辑
有了上面的图片,这一步就非常简单了。只需要把资产图,关键场景图,分镜动作图 作为参考图,然后输入下面的提示词,选择对应模型,比例和时长(一般15秒),点击生成即可。

[生成一段红衣女@图片1在竹林木屋前 与多名黑衣刺客 @图片 4打斗的画面,真人武侠电影写实风格。完全真人写实质感,35mm摄像机拍摄,需要运用到分镜和不同视角切换,让整个画面更有节奏感和电影感。画面内容动作设计,镜头语言严格参考@图片 3。场面带有流畅的对打,切换不同分镜,展示流畅的武打动作。仅生成打斗音效和环境音效,不配背景音乐。参考图@图片 3的画面风格禁止迁移到视频画面中。]
[生成一段黑衣女子图片 2在竹林 与一名黑衣刺客 @图片 1打斗的画面,真人武侠电影写实风格。完全真人写实质感,35mm摄像机拍摄,需要运用到分镜和不同视角切换,让整个画面更有节奏感和电影感。画面内容动作设计,镜头语言严格参考@图片 5 。场面带有流畅的对打,切换不同分镜,展示流畅的武打动作。仅生成打斗音效和环境音效,不配背景音乐。参考图@图片 5的画面风格禁止迁移到视频画面中。【内容设定】…]
同样的流程,换了一个场景,动作也基本都控制的比较好,累计抽卡2次。

以上就是我近期制作该类型视频 总结的一套流程,相对来说,比较省积分,感兴趣的朋友可以试试。
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